//#pragma once
//#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//
//#include<stdio.h>
//#include<stdlib.h>
//#include<time.h>
//
//
//#define LINE 9     //扫雷显示的棋盘行的大小
//#define  COLUMN 9     //扫雷显示的列的大小
//#define  BOMBS 10      //定义炸弹的个数
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//#define LINE_EX (LINE+2)   //扫雷棋盘实际的大小，这样做是方便计算
//#define COLUMN_EX (COLUMN+2)
//
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//void init_board(char board[LINE_EX][COLUMN_EX]);
//void display_board(char board[LINE_EX][COLUMN_EX]);
//char judgement(char board[LINE_EX][COLUMN_EX],int ,int );
//
